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天梯吊打贼战!炉石传说:新版本“超生咆哮德”急速上分!

天梯吊打贼战!炉石传说:新版本“超生咆哮德”急速上分!

俗话说的好“要想天梯上的去,身上就得带点绿”,对,我玛法里奥又回来了,带着复仇的绿色,领着我的小弟们回来了,这个版本的天梯我来主宰;这绝不是说说而已,这两天比较猖狂的那个节奏贼,昨晚已经教育过了,还有那个玩“炮仗”的小光头,刚刚也抽了几巴掌;服气了,所以,都来瞻仰一下我的风采吧!

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超生咆哮德:

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大家最关心的高频率对局分析:(优势)

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战士:

打战士2大优势,其一是我们几乎不触发炸弹的爆炸伤害(脸黑除外,万军之中抽炸弹牌),因为我们这套牌的续航都是依靠手牌生手牌,自行补给,而不是靠过牌!说白了除了愤怒偶尔过牌,我们就没其他过牌了,所以即便当下已经7费,我们牌库也还有19张卡最少(先手的话还有20张),抽炸弹概率很低的。

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其二就是我们铺场能力贼强,精灵之森2波,森林的援助4波,还有植树造林、自然之力、守卫梦境之路、神灵印记、也能算2-3波,除此之外,丛林之魂的buff也算额外2波,加起来保底10波场面,对手要清干净场面,即便植树造林这些拼凑的场面对手可以各个击破,不需要动用aoe,但是精灵之森、森林的援助和丛林之魂这8波必须要aoe的,目前没有任何职业有这么多aoe,而一旦解不掉,我们就是咆哮、远古祝福、野性之力等爆发buff起来,瞬间爆死对手,不死也残,所以连战士都只能任我们宰割。

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盗贼:

打盗贼的优势在于随从血量不高,频率高,骗解能力强。盗贼的刺骨、宿敌都是打4的,而我们的随从普遍都是2血,吃背刺是刚刚好,但是背刺只有2张,要解我们其他随从,盗贼要么靠随从,但是我们不会给他留怪,再而就是靠刺骨、宿敌,都是打4的,解2血总感觉蠢蠢的。并且同样数量有限。可不解的话,就意味着是一颗定时炸弹,德鲁伊什么时候有咆哮盗贼就什么时候爆炸!而顾着解场的话,盗贼其实已经崩了,因为已经陷入死循环,我们的铺场能力,盗贼这辈子都解不完的,所以只要我们不卡手,盗贼遇到我们就意味着输了,不解咆哮爆发死,解场盗贼就铺不了场,一样赢不了。

其他对阵浅谈:

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萨满:

主要是鱼人萨,不卡手就随便打,因为我们每个费用也都有优质随从,也有好几个频率,对付弱弱的鱼人还是够用的,4费还有精灵之森一波,可以换萨满很多场面,只要取得场面先手,就稳赢了,萨满下一个就死一个,打消耗根本赢不了我们。因为我们不仅有再铺的能力(自然之力、森林的援助),我们还有远古祝福、野性之力,甚至是咆哮解场、爆发的能力,萨满一不留神就挂彩。主要就是注意不然下水道鱼人把资源刷起来,这对局就简单。

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猎人:

不管是机械猎、还是中速猎,我们的思路就是好解的解,不好解的不管,继续铺我们的场面,让猎人慌得要死来解我们。解了就继续铺,不解就一波带走。另外注意偶尔前期小劣势会被抢血,这时候只要合理利用守卫梦境之路的吸血树妖和神灵印记的嘲讽,翻盘也很简单。

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骑士:

慢速骑士的话战斗力还不如机械战,使劲铺,对手解不动的时候就一波带走。奥秘骑士的话也没关系,我们频率多,骑士又没有猎人的爆炸陷阱,奥秘我们都是随便测,资源换着换着对手就没牌崩盘了,场面、补牌能力都吊打骑士!!

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内战: